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第三纪元是中文魔戒mod服务器。服务器版本为β33.1。


服务器介绍 编辑

在Minecraft中体验《魔戒》,这是一个以社会主义核心价值观为基础,《魔戒》一亚第三纪元3004年的中土大陆为背景,以瑞典土豪马库斯·柏松的游戏为载体、马文斯LOTR MOD为上层支撑的一个服务器。

*一个全新的中土大陆世界

*超过一百多种新的生态群落、附属生态群落及变体,每种群落都有相应独特的结构和资源

*生态群落的生成按照托尔金的中洲地图生成

*神秘未被探索的卢恩和哈拉德

*远古的乌图诺姆坑牢,一个充满魔苟斯邪恶造物的可怖地牢

*数以百计的方块、武器、护甲、工具以及物品

*魔戒世界的不同种族与人民

*能够展现你声望的与不同独立阵营互动的结盟值系统

*基于结盟值的新的游玩体验、贸易、雇佣、以及不同的成就系统

*随机生成的小任务以及用以记录的小红书

*无缝连接的全图多人游戏体验

*方便团队合作与共同游玩的远征队系统

服务器相关 编辑

*PVP玩家头颅概率掉落

*展示服务器历史以及玩家名人堂的前端

*深入探究托尔金先生创造世界的学术氛围

*城镇建设与派系、团体战争评定规则

*可以接受的氪金和捐赠

*铭记属于玩家的中洲历史的编年史

服务器城市、派系、阵营及联盟规则 编辑

关于城市派系、阵营及联盟

城市 编辑

由于MOD中各大传送点目前并没有正经、大型的建筑群而只有散落的离散建筑而提出城市概念。 服务器中的城市为玩家群体自发建立,对于人数并没有要求,但对其规模大小以及建筑风格有不同等级评判要求。

城市的建立之后作为城主的玩家可以享受相应的收入并载入史册。

城市同样作为阵营承认申请的基本要求,也即阵营至少需要一个城市才可以提交申请表。

城市的建立及扩张将载入史册。

派系 编辑

即为第三纪元此时在中洲存在的势力,并且作为玩家与之交好或敌对的对象。此时MOD中共有24个派系。

阵营 编辑

为丰富玩家的服务器体验,阵营为玩家群体自发建立,属于相应派系的“支派系”。 阵营的正式承认申请需要如实填报申请表交至OP处且至少建立者有4人,详见群共享阵营申请表。

阵营的建立将载入史册。

联盟 编辑

联盟的成立以阵营为基础,以玩家各方自行协商接受的情况下提交申请书,为各阵营的主要城市以及团体行动提供增益。 联盟的建立将载入史册。

战争方法 编辑

战争的发起以城市、阵营或派系为基础,发起的目标必须是指定目标的最大级别,如A联盟攻击B城、而B城属于C派系又属于D联盟,即A联盟对D联盟发动战争。战争开始需双方同意,战争开始中途退出者自动破一城并战争结束。

战争过程中双方将有“接触进度条”,第一次战斗将于进攻城市与防守城市派系的边境开始。下一次战斗将在上次战败阵营所属派系内发生。直至一方在自己领地内再次失利则转为攻城战。原野战限时并以人头积分。每人次限带20~30个NPC。 攻城战时刻将取消城内旗帜保护并以杀死城主作为目标,同样限时攻城时间。

城破,失败方将受到惩罚,以上交op一定数量银币为惩罚,并在交齐之前不再享受城市增益。

每次战争战役可能由最大战斗发生地、战争对象等决定。

战争结果载入史册

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