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旗手是雇佣单位的一种。它们非常类似于普通的战士。不同的是他们携带的有旗帜。并提高同阵营的附近雇佣单位的战斗能力。每个阵营或子阵营,只有一种旗帜

自从beta19更新后,旗手因为左手一直举旗的缘故,一般情况下使用近战武器来战斗。在以前的mod版本中,只有他们被挑衅才不得不放下旗帜去战斗

这些NPC在正常情况下不会自然产生,但是当有入侵时它们可以产生。他们也可以从对应阵营的队长雇用

战斗机制 编辑

NPC将从附近的横幅承载人获得更好战斗能力,如下所示。 请注意,大多数这些效果都不需要聘请npc,而旗手可以提高其他棋手的战斗能力,尽管他们不提高自己的战斗能力。

  • 作用范围以npc为中心的“半径”16个格内的旗手数量(同一派)。
  • 该值限制在5:如果附近有超过5个旗手,群体获得的战斗增益和5个旗手的一样。
  • 每个旗手可使npc发动的攻击提高0.5HP以上的伤害,最多可造成2.5点伤害。 注意:0.5 HP不是“半颗心” 1HP=半颗心
  • 对每个旗手而言,对npc收到的任何伤害将减少1/12。 因此,旗手的减伤为5/12,或约42%(意味着敌人的攻击只有58%)。
  • 只有NPC被雇用:对于附近的每个旗手而言,NPC将在10秒恢复1 HP生命。 一个旗手,8秒,两个6秒,三个等等。

雇用的旗手将自动跟随并保持靠近同一派别的其他雇佣单位,以最大限度地发挥其利益。

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