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当一个结构被限制(翻译可能错误)的商人被杀时,一个巨大的浮动银币将出现在他们死亡的地点上。只要这枚银币还存在,商人就会在一段时间(从几分钟到一个多小时的时间里)后复活。不过因为Minecraft的机制,必须要保持银币的运行,所以要确保有玩家在附近待机。

如果没有足够的空间让一个商人生成,那么银币就会逐渐无视地形上升直到没有任何会阻碍商人生成的地方,从而保证最后重生不会产生任何错误。

这在多玩家服务器上是非常有用的,玩家可以在他们的敌人基地附近杀死商人,从而给其他人一段艰难的时光。

这些令商人复活的保险可以在创造模式下被打破,只需对准一枚正在盘旋的银币然后按下攻击\破坏键。不过,一个人不应该在生存模式下射击这个保险机制,因为你射出的箭会飞向并伤害你,入侵符号也是如此。

旅行商人不会在被杀的时候制造出一枚漂浮的银币,因此不会重生,因总是会有其他和他一样的商人会在中土世界旅行。对于商人来说,同样的情况是:他们没有与某一特定的建筑连接,而是随机地生成,比如矮人矿工

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